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《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么选

《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 一、走拳主力路线 推荐武功,逍遥拳法、拜月七决、降龙十八掌、野球拳,逍遥、拜月过度,降龙主打,野球拳是终极武功,这个路线选择,需要天赋,搏击大师,带头大哥,机敏还是刻苦,个人感觉没什么区别,...

侠客风云传天赋搭配心得最强天赋依然是 刻苦耐劳+臭味相投+带头大哥 1.有人说是武器大师,但是我想说的是武器大师必须要 对应武功120+高攻武器伤害才能超过臭味相投,也就是说3年游戏时间里有2年你的攻击不如臭味相投。 2.臭味相投可以节省很多...

一类天赋 机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。 刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。 一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。 先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。 1、...

侠客风云传 天赋选什么好 多周目最强天赋解析 看玩什么套路了,第一项基本都是机敏聪慧。 至于刻苦 原先初始基本功都很低还有埋头练的必须,现在开了多周目系统,初始基本功都很高了,刻苦的价值基本没了。 输出流 前世情缘配合老子有钱,或者人...

第一个天赋一般来说用刻苦耐劳比较多点,这样练基本功比较快点,但是这游戏有个特点,每次练内功增加的生命和内力是固定的,也就是说一个内功你练20次才能练满增加的血和内力是要比10次就练满要多一倍,所以从这个角度讲选机敏也是好的,这样内...

天赋作用解析: 好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。 昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。 于是今天奋力整理,速度写...

首先,此天赋仅是学武学招式、练琴棋书画以及生产时才加心情.可问题是琴棋书画和生产都很容易练满,其中生产虽然有加基本功但是不加武学点啊!而你玩到结局,一共能练几个招式呢?招式在于精而不在于多,你学再多的垃圾招式还不如一个牛逼的招式...

侠客风云传天赋选取攻略 1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。 2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才...

新DLC开局三大天赋选择攻略解析: 天赋有三项,其中第一项只有刻苦耐劳和机敏聪慧两条,刻苦是练功(基本功)、打杂之类的苦闷活会使主人公心情变好,练招式啊什么的,需要活动的则会心情变差,机敏则相反。心情的影响不是很大,这一天赋不用太...

人见人爱(第二天赋) 最大攻击加成70%; 混世魔王(第三天赋) 最大攻击加成80%; 累计就是150% 不知道武学奇才和心宽体胖能不能在综合价值上超过这两者了,不然真是只靠攻击力这两者就能碾压其他所有天赋了 救世菩萨也是80% 只要是人见人爱搭...

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