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知—就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷...

一帧:就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。 每一帧都是静止的图象,快速...

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志; 空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上,这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关...

帧交换是帧中继采用的交换技术,信元交换是ATM的交换技术,他们都属于快速分组交换技术,主要区别在:前者的帧长是可变的,后者的帧(信元)长是固定的。比如ATM固定为53字节不放心,又查了一下,找到详细解释,如下: 1.帧交换技术 传统的以太网...

I帧:帧内编码帧 I帧特点: 1.它是一个全帧压缩编码郑它将全帧图像信息进行JPEG压缩编码及传输; 2.解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像; 3.I帧描述了图像背景和运动主体的详情; 4.I帧不需要参考其他画面而生成; 5.I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直...

K帧就是关键帧 知—就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。 关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可...

10帧/秒:应该是每秒切花10个画面。 一帧就相当一张图片,我们以前看的电影,实际上就是照片的连续投影,1秒钟切换24帧以上,看起来就是电影了。实际上,那一张底片就是一郑 如果现在是上网看视频或者玩游戏10帧/秒,速度就很慢了。

如果是放电影,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48郑如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30郑 电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。

知—是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 关键知—顾名思义,有关键内容的郑用来定义动画变化...

一般默认是一秒十二祯,所以:一帧=1/12秒。 知—就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片...

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